| Réalité diminuée
Comment montrer un lieu aussi complexe que le Forum des
Halles, imbrication souterraine d'espaces hétérogènes,
labyrinthiques, extrêmement difficile à visualiser?
La représentation que nous en donnons fait le choix de l'ellipse:
l'espace est modélisé par les sons.
Le visiteur navigue dans un espace de type jeu vidéo "first
person shooter", dans lequel quasiment tous les paramètres
spatiaux (murs, matières...) ont été supprimés.
La position des voyageurs immobiles n'est pas indiquée, et
le curseur disparaît. Le travail de modélisation ne
consiste pas à ajouter un maximum d'informations, mais au
contraire à supprimer toutes les données non pertinentes,
de manière à réduire le lieu à un squelette
minimal: les niveaux horizontaux et les circulations verticales.
Il s'agit pourtant d'une représentation naturaliste: l'échelle
du lieu est respectée, les sons sont réels. L'écran
apparaît quasiment blanc. Le seul graphisme visible est une
grille archétypale (à la "Tron"),
dont les couleurs sont ici inversées (gris sur fond blanc).
Dans une simulation 3D habituelle, le visiteur cherche d'instinct
à circuler, à visiter. Ici, la représentation
de l'espace est "neutralisée" pour que le visiteur
ne soit plus attiré par la simple navigation, qui ne présente
pas d'intérêt en soi. Il peut donc rester immobile,
ou se promener lentement dans le lieu, en se concentrant sur le
contenu: les ambiances enregistrées et les voix des voyageurs
qu'il croise dans le lieu. La simulation autorise la flânerie.
Le choix de faire disparaître autant que possible l'interface
a aussi pour but d'éviter que la technologie ne vienne masquer
le propos.
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